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Take-Two-Aktie: Was passiert, wenn GTA 6 kommt?

Zwischen Quartalszahlen und Release
Wer hoch fliegt, der kann auch tief fallen. Neun Tage vor dem Release des wohl meisterwarteten Spiels der Branche meldet Take-Two das schwächste Quartal des Jahres, und die Aktie legt nachbörslich zu. Das ist kein Widerspruch, sondern der Kern der Geschichte: Anleger bezahlen seit Monaten nicht für das, was war, sondern für den 19. November. Was die Zahlen, die Vorbestellungen und die Bewertung dazu sagen, und vor allem, wie die Aktie sich bis zum Release und danach entwickelt, zeigt der Blick ins Detail.

Erst die Delle, dann der Dreh

Die Aktie ging mit Rückenwind in den Montag. In der Woche davor war sie um +13% gestiegen, ihr stärkstes Wochenplus seit fast fünf Monaten. Dann folgte die Gewinnmitnahme, und der Titel schloss -3,5% tiefer bei 207,40 US$.

Nach Handelsschluss dann die Zahlen, die schwächer waren als geplant. Die Nettobuchungen sanken um 18% auf 1,60 Milliarden US$ und verfehlten die eigene Prognose von 1,62 bis 1,67 Milliarden US$, weil NBA 2K27 trotz des zweitbesten Starts der Seriengeschichte unter den Erwartungen blieb.

Der Nettoverlust lag bei 54 Millionen US$ oder 0,29 US$ je Aktie, nach rund 134 Millionen US$ noch im Vorjahr. Also weniger. Entscheidend war aber der Ausblick. Take-Two bestätigte das Jahresziel von 8 bis 8,2 Milliarden US$ und stellt für das laufende Quartal 3,3 bis 3,5 Milliarden US$ in Aussicht, fast das Doppelte des Vorjahres. Nachbörslich sprang die Aktie um rund +4% und machte den Tagesverlust damit komplett wett.

751 Millionen US$, bevor das Spiel überhaupt läuft

Der Release am 19. November ist der Kern der Story. Die Chance ist klar: CEO Strauss Zelnick sagt, die Vorbestellungen lägen weit über den ursprünglichen Erwartungen. Belastbare Zahlen liefert nur Sensor Tower, mit 7,71 Millionen geschätzten digitalen Vorbestellungen im Wert von 751 Millionen US$ bis zum 3. November. Das sind 148% mehr als bei Call of Duty.

GTA V erlöste am ersten Verkaufstag 800 Millionen US$, die Vorbestellungen von GTA VI liegen schon bei 94% davon. Das ganz große Risiko ist damit einhergehend abe die Erwartungen, welche einfach gewaltig sind. Take-Two hob die Prognose trotz der Rekordnachfrage nicht an, weil man den Erfolg erst nach dem Start verbuchen wolle. Außerdem nannte Zelnick die KI-gestützte Piraterie eine wachsende Herausforderung.

3 Weitere Gaming-Aktien, die kurstechnische besser als Take-Two laufen und von GTA 6 ebenfalls profitieren, findest du in diesem Artikel.

Der Gewinn kommt später, bezahlt wird er heute

Profitabel wird das Jahr wegen der Marketing- und Entwicklungskosten erst spät. Take-Two erwartet ein bereinigtes EBITDA von 1,02 bis 1,08 Milliarden US$, also rund 20 bis 30% mehr als im Vorjahr. Der operative Cashflow soll über 1 Milliarde US$ liegen, bis zum Jahresende soll Netto-Cash entstehen und die gesamte Nettoverschuldung vollständig abgebaut sein.

Der Gewinnsprung kommt erst danach: Piper Sandler sieht für das Geschäftsjahr 2028 einen bereinigten Gewinn von 8,66 US$ je Aktie und ein Kurs von bei 215 US$. Das ist nicht deutlich mehr als der aktuelle Kurs von ca. 207 US$. Das Kurs-Umsatz-Verhältnis von etwa 6 liegt auch über dem historischen Schnitt von 5,3. Es ist also viel Zukunft bezahlt, auch wenn die Aktie 2026 bislang mit -6% im Minus liegt.

Aktien, von denen wir noch einiges erwarten zum Jahresende hin, kannst Du in unserem Jahresendspurt: 3 Trend-Aktien fürs Schlussquartal 2026 nachschauen.

28 Analysten, kaum Zweifel

Die Analysten bleiben euphorisch, trotz derzeitiger Verlustschreiben. 28 raten im Schnitt zum Kauf, das durchschnittliche Kursziel liegt bei rund 286 US$, mit einer Spanne von 170 bis 330 US$. Piper Sandler hält über 45 Millionen Startverkäufe für möglich, Goldman Sachs nennt 285 US$, Wedbush senkte auf 280 US$ bei 31 Millionen Exemplaren zu 62,50 US$ Nettopreis, und die Bank of America liegt mit 368 US$ am oberen Ende. Die Ziele zeigen aber kein allzu großes Aufwärtspotenzial.

Zelnick lehnte eine Prognose für das Geschäftsjahr 2028 ab und sagte, die Marketingkampagne sei fertig und ein Netflix-Trailer habe in vier Tagen 31 Millionen Zuschauer erreicht. Siegesgewissheit wollte er vor dem Start nicht zeigen, was nicht schaden könnte, denn so hoch wie die Erwartung ist, so groß auch die Möglichkeit einer Enttäuschung.

ℹ️ Take-Two Interactive in Kürze

  • Take-Two Interactive (WKN: 914508) ist ein 1993 gegründeter US-amerikanischer Entwickler und Publisher von Computerspielen mit Sitz in New York City.
  • Bekannt ist der Games-Konzern vor allem für seine Studios Rockstar Games und 2K Games.
  • Mit Serien wie BioShock, Borderlands, Farmville, Grand Theft Auto und Red Dead Redemption brachte Take-Two Interactive in den letzten Jahren einige der beliebtesten Games-Franchises auf den Markt.
  • Über das Unternehmen Zynga, das Take-Two im Jahr 2022 erwarb, ist der Games-Konzern auch stark im Markt für Mobile und Social Gaming etabliert.
  • Take-Two Interactive notiert an der US-Technologiebörse Nasdaq und ist ca. 38,8 Milliarden US$ wert.

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Fazit

Für langfristige Anleger bleibt Take-Two ein Kauf, weil die Vorbestellungen, das bestätigte Jahresziel und das erwartete Gewinnwachstum danach die Story tragen. Ich würde eine erste Tranche vor dem Start kaufen und eine zweite wenn die ersten Verkaufszahlen vorliegen. Kurzfristige Trader sollten wissen, dass nach +13% Plus in einer Woche und einem KGV von rund 25 auf das Jahr 2028 viel GTA-Erfolg bereits eingepreist ist. Selbst bei einem Rekordstart besteht das Risiko, dass die Aktie nach dem Motto „Buy the rumor, sell the news“ erst einmal Federn lässt.

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